根据美国休闲游戏协会(Casual Games Association)的一份最新调查报告显示:在线游戏玩家中,年龄30岁以上的妇女逐渐增多。这意味着新的市场策略是必需的。
在线游戏已经很流行了,但它始终是年轻男人的天下(年龄在10-24岁之间)。他们是游戏的主体,也是广告商们大力追逐的目标。但是这份新报告显示,游戏世界(尤其是在休闲游戏领域),妇女参与者越来越多,她们的数量甚至与年轻男人不相上下。
根据这一报告,有51%的休闲游戏者是女性,其中62%的妇女年龄在35岁以上。而付费游戏者中有74%的人是女性,年龄35岁以上的占72%.而且,尽管休闲游戏(比如Solitaire纸牌接龙和 Hearts 红心纸牌游戏)花不了多少时间,但是游戏者承认他们在上班和居家过程中都可以玩耍。一些游戏者说他们可能一下子玩上几个小时,但是在整个游戏过程中会尝试不同的游戏。
休闲游戏一次不会花费消费者数小时的时间,那么是不是就意味着不值得在它们身上做广告呢?要考虑到以下事实:微软的Solitaire游戏是Windows XP 平台上最为广泛的应用;并且有2亿消费者每个月都会玩上一次休闲游戏。因为休闲游戏不需要过分集中精神,不需要特殊技巧,不需要大量时间。而且,休闲游戏游戏者的人口统计特征更复杂,广告主可以到达更多种类的消费者。